lunes, 30 de junio de 2008

¡Campeones!


No hay mucho mas que decir a todo lo que se ha podido ver en la tele y oído en la radio, simplemente somos campeones.

Ya podemos decir que hemos ganado la eurocopa fuera de los videojuegos.

Yo me reconocía escéptico al principio de esta Eurocopa (son muchos años de decepciones), pero a mi como a muchos, nos han ganado el corazón.


¡CAMPEONES!

miércoles, 25 de junio de 2008

Playstation 3 la máquina de perder dinero.

Sony acaba de comunicar que llevan perdidos 3.300.000.000 $ con su Playstation 3

Desde su lanzamiento en 2006, Sony PlayStation 3 ha incurrido en pérdidas de aproximadamente $ 3,3 mil millones de dólares debido a "precios estratégicos". Como la consola no se vendía prácticamente nada al principio, Sony tuvo que recurrir a descensos de precios cada vez mayores.

El informe anual económico de Sony reconoce:"Incluso si la plataforma es, en última instancia, un éxito, nos tomará más tiempo del previsto recuperar la inversión, resultando en un impacto negativo sobre la rentabilidad de Sony."

Ni Grand Theft Auto IV ni el exclusivo Metal Gear Solid 4 han tenido un impacto significativo en las ventas de consolas, lo cual podría alargar el tiempo para que Sony vea beneficios de la PS3.

viernes, 20 de junio de 2008

Spore. Llegan las criaturas.

Hace tiempo os hablé de William R. Wright y de su futuro proyecto Spore. Pues bien, el editor de criaturas ya se puede descargar desde hace unos días.

El éxito ha sido rotundo y han conseguido 250.000 creaciones a través de la red (se comparten actualmente más de dos criaturas por segundo) con picos en su distribución de hasta 1000 criaturas por minuto.

El juego promete. En esencia, Spore es un juego de "evolución", aunque de un modo más amplio: el jugador modela y guía una especie a través de muchas generaciones haciéndola crecer desde un simple organismo unicelular y convirtiéndola en un animal más complejo, hasta que la especie llega a alcanzar un cierto nivel de inteligencia.

En este punto el jugador comienza a modelar y a dirigir a esta sociedad, progresando desde los albores de la civilización hasta alcanzar la capacidad de explorar el espacio.

Será publicado por Electronic Arts en 2008, concretamente el 7 de Septiembre de este mismo año en los Estados Unidos, y el 5 en Europa, Para PC y MAC, la versión de Wii se retrasará un poco más.

El 17 de Junio se lanzó al mercado el Creador de Criaturas al completo a un precio de 9,95 €, y estará disponible una versión gratuita desde la página oficial de Spore que contendrá un 25% de la funcionalidad de la versión de pago.

Os invito a que descubráis mas de este juego en su pagina oficial http://www.spore.com/ o en http://es.wikipedia.org/wiki/Spore y por supuesto os invito a descargaros la demo del creador de criaturas, una milésima parte del juego completo, pero que hará que os divirtáis. Un aperitivo de lo que creo será uno de los mejores juegos del año.

jueves, 12 de junio de 2008

Grandes Sagas: Street Fighter


La mayor saga en lo que a lucha se refiere, es Street Fighter. Hay otras como: Virtua Fighter, Tekken, Soul Calibur, Mortal Kombat… Pero ninguna llega al nivel de Street Fighter.


En 1987 se lanza al mercado la primera versión de Street Fighter. Era un juego de arcade en el cual uno podía elegir a Ryu o a Ken e ir luchando contra distintos rivales. No obstante, esta primera parte no marcaría el camino a seguir en los juegos de lucha, ya que el control era bastante lento, torpe y los movimientos especiales eran más difíciles de realizar. Sin embargo, lo que está claro es que marcó el inicio de la saga y nos presentó a sus personajes...

A pesar de que la primera versión del juego no tuvo un gran éxito, en Marzo de 1991, Capcom ataca el mercado con la secuela que marcaría el boom y dejaría a todos con la boca abierta: Street Fighter II.

Para su época el juego era muy inovador: luchadores de todas partes del mundo, poderes especiales, posiciones de victoria, etc. Así fueron apareciendo otros juegos similares como Fatal Fury y otros menos conocidos, pero ninguno podía superar a Street Fighter II.

Dio paso a una nueva edad de oro de los salones de recreativas. Se vendieron varios millones de copias del cartucho y CD en los sistemas de videoconsolas domésticas por todo el mundo, y se sucedieron múltiples versiones del mismo.

En el género de pelea esta saga fue la pionera en usar combinaciones de botones para que salieran los golpes especiales, como presionar dos botones a la vez o usar diagonales en la palanca o en el caso de las consolas con la cruceta.

Street Fighter II tuvo como novedad primordial poder elegir a cualquier personaje para pelear y no solo a los protagonista, en el primer Street Fighter (y en el resto de juegos de lucha 1 contra 1) sólo se podía elegir a Ryu o Ken (Player 1 y Player 2 respectivamente), y luchar contra un rival controlado por el CPU, lo que era muy limitado en jugabilidad.


La guerra Nintendo-Sega

Street Fighter II se había convertido en un éxito sin precedentes en la industria. Años después de su lanzamiento, Capcom aseguró que el juego había generado más beneficios que la que acabaría siendo una de las películas más taquilleras de la década de los 90: Parque Jurásico.


Poco después de que Super Nintendo llegara a Estados Unidos, Nintendo se aseguró una exclusiva sobre la adaptación a videoconsolas de tan histórico título, trabajó junto a Capcom para asegurar que la conversión del juego fuera simplemente perfecta y 3 meses tras su lanzamiento, decidió poner en el mercado un pack que incluía a Street Fighter II junto a Super Mario World y la Super Nintendo.


Sega acabó rompiendo la exclusiva de Nintendo a golpe de dólar para asegurarse de que la nueva versión de Street Fighter II que por aquellos entonces rompía en los salones recreativos (SFII Champion Edition -1992-) fuera coto exclusivo de su consola.

En los primeros años de la década de los 90, la industria de los videojuegos prácticamente giraba alrededor del juego protagonizado por Ryu Hoshi y Ken Masters, por lo que Nintendo contraatacó pagando una aún más cuantiosa suma de dinero (desde luego, una parte cuando menos significativa de los beneficios finales que Capcom obtuvo por Street Fighter II le llegaron gracias a esta guerra de exclusivas) para asegurarse de que la próxima versión del juego, denominada Street Fighter II Turbo Hyper Fighting, viera la luz únicamente en Super Nintendo.


La última versión de Street Fighter II aparecida en consolas de 16 bits (Super Street Fighter II) fue lanzada de manera simultanea tanto en Megadrive como en Super Nintendo, ya que ni Sega ni la Gran N querían seguir pagando un solo céntimo por mantener derechos en exclusiva sobre una franquicia que había dejado de ser importante para los usuarios debido al continuo desgaste al que Capcom la había sometido.

Por ultimo el sorprendente Street Fighter Alpha, solo aparecio para Super Nintendo y poco o nada tenía que envidiar a las versiones destinadas a consolas de 32 bits.

Curiosidad: Cambios de nombres

Curiosamente, un problema legal obligó a Capcom a cambiar el nombre de M. Bison (el boxeador afro-americano). Se le llamó así en Japón porque este personaje no era si no un homenaje al boxeador americano Mike Tyson (el nombre completo del boxeador de Street Fighter es Mike Bison). Esto no le hizo ninguna gracia a Capcom América, que no quiso verse metido en problemas con los mánagers del boxeador Tyson. Así pues, decidieron cambiarle el nombre por el de Balrog. Lo curioso es que en el primer Street Fighter, este luchador ya aparecía, pero se llamaba simplemente Mike (Capcom América nunca reveló que Mike y M. Bison fuesen el mismo personaje para no pillarse los dedos).

El psicópata español que originalmente en Japón se llama Balrog se le llamó Vega en EEUU, por ser Vega un apellido español, sin tener en cuenta que Vega estaba siendo usado como nombre del Jefe Final del juego y no como apellido, y que estaría totalmente fuera de lugar que el nombre completo del boxeador afroamericano fuera Balrog Favio La Cerda, cuyos apellidos son claramente de origen español por lo que el nombre del personaje paso a ser simplemente Balrog.

El enemigo final era conocido como Vega en Japón, en este lado del globo se le llamó M. Bison. En un principio, al no aclarar el significado de la "M" dió lugar a nombres como "Mister Bison" o "Master Bison", en un intento por interpretarla, incluso de manera semi oficial se llegó a aceptar que la "M" de Bison era el rango que este personaje militarizado tenía en su oscura organización paramilitar ("Major Bison" o en español: "Mayor Bison").

En Europa, los nombres han sido igualmente cambiados, ya que antes de distribuirse a Europa, los Street Fighter pasan antes por manos americanas.


Lista de nombres

Fuera de Japón...........Japón (Nombre Original)
Balrog ..........................Mike Bison
Vega .............................Balrog Favio La Cerda
M. Bison........................Vega
Charlie...........................Nash
Akuma...........................Gouki
Lista de titulos

Saga original (sin contar Remakes ni Recopilaciones)
Street Fighter
Street Fighter II: The World Warrior
Street Fighter II: Champion Edition
Street Fighter II: Turbo Hyper Fighting
Super Street Fighter II: The New Challengers
Super Street Fighter II Turbo ("Super Street Fighter II-X: Grand Master Challengers" en Japón)
Street Fighter Alpha ("Street Fighter Zero" en Japón')
Street Fighter Alpha 2 ("Street Fighter Zero 2" en Japón)
Street Fighter Alpha 3 ("Street Fighter Zero 3" en Japón)
Street Fighter III: New Generation
Street Fighter III Second Impact: Giant Attack
Street Fighter III 3rd Strike: Fight For The future
Street Fighter IV

A estos titulos hay que sumarle la aparicion de juegos tan curiosos como Xmen VS Street fighter, Marvel VS Street Fighter, Capcom VS SNK o el juego en 3D Street Fighter EX.

La saga perdió fuerza con Street Fighter 3 y Alpha, pero sobre todo, con el paso a las 3 dimensiones de la saga EX.

En breve aparecerá Street Fighter IV y viene con fuerzas renovadas para revolucionar de nuevo el género de la lucha.

Una saga como esta, cuenta además, con varias películas y series de televisión que aunque no suelen ser de mucha calidad, han ayudado a la creación del mito.




Fuente: Wikipedia

lunes, 9 de junio de 2008

Me voy de feria.

Hasta hace unos años, las compañías de videojuegos, esperaban a las grandes ferias de videojuegos, para anunciar sus productos estrella. Ahora las ferias videojueguiles están de capa caída.

Ahora las compañías prefieren hacerse sus propios eventos, para de esta manera, no tener que competir con los anuncios de otras compañías. ¿Miedo tal vez?

Nintendo desde hace años tenia su evento, que celebraba en Tokio o Kyoto, pues bien, el ejemplo ha cundido y ahora Sony, Microsoft, Ubisoft, Capcom o Konami tienen también su evento.

Los días de las ferias acabaron. El CES se ha quedado como una feria de informática, el ECTS murió y el E3 cambió de formato el año pasado y no convence a nadie.

El mundo del videojuego, trata de imitar al cine con sus festivales, pero cada vez se distancia más del cine, creando sus propias reglas del juego.

El caso es que los eventos organizados por las compañías, no han tenido ningún anuncio explosivo, por lo tanto, muchos creen que en el E3 de este año, habrá anuncios importantes y la feria recobre un poco de su esplendor.

viernes, 6 de junio de 2008

Sony cancela algunos de sus juegos en preparación

Sorprendentemente, Sony Computer Entertainment ha anunciado la cancelación de dos juegos para PlayStation 3 desarrollados en el Sony London Studio que habían producido gran interés entre los aficionados: Eight Days y The Getaway.

La compañía ha cesado el desarrollo de dichos juegos debido a una "redistribución de los recursos y el presupuesto." según ellos mismos han indicado.

Se ha tomado esta medida poco después de que Shuhei Yosoda haya tomado su cargo como director de Sony Computer Entertaiment Worldwide Studios después de que Phil Harrison dejara el cargo para unirse a Atari como presidente.

Phil Harrison es el segundo pez gordo que deja Sony tras el, en principio, fracaso de Playstation 3 (tras la destitución de Ken Kuratagi, creador de las 4 consolas PlaySation).

Es la primera vez, que Sony cancela el desarrollo de algún juego, con lo que la medida es aun mas chocante.

Yo siempre he creído que Playstation 3 será un éxito, pero tras ver que no consigue llegar a las 10 millones de consolas vendidas, mientras Wii lleva 25 millones y Xbox 360 unas 20 millones de consolas vendidas y algunas acciones de Sony, empiezo a dudarlo cada vez mas.

martes, 3 de junio de 2008

Si no eres exclusivo, no vales.

Está a punto de ser lanzado, Metal Gear Solid 4.

Este es un juegazo exclusivo para PS3, el primero que puede hacer que alguien se plantee comprar la consola por poder jugar a este juego.



En esta generación de consolas, Xbox 360 y PS3 están compartiendo juegos, mientras que Wii va por su lado, con las ventajas e inconvenientes que ello supone.

A Wii no le faltan exclusividades como ya vimos aquí, aquí, aquí , incluso aquí y también aquí. Pero por contra, se perderá juegos como GTA 4, Virtua Fighter o Assassin Creed.

Cada consola cuenta con sus cartas Xbox 360 tiene Gears of Wars, Halo 3 o Project Gotham Racing 4 y PS3 tiene su Gran Turismo y ahora Metal Gear Solid.

En cualquier caso, creo que el juego que más echarán de menos los usuarios de Wii, será Resident Evil 5. Una autentica joya, que parece que sólo disfrutaran los poseedores de una Xbox 360 o una PS3.

lunes, 2 de junio de 2008

Las vueltas del motor.

Hasta hace poco la Formula 1, era algo exclusivo de las consolas de Sony, debido a que esta tenia los derechos de dicha competición.

Pero eso se ha acabado, los derechos de la F1 ahora son de Codemaster y ya han anunciado que piensan sacar una versión del juego para todas las consolas; incluidas Xbox 360, Wii y las portátiles.

Este primer juego de Formula 1 de la nueva era, llegará a los mercados en 2009.

En general, el presidente de Codemasters deja claro que la característica en la que más énfasis van a poner es el juego on-line y que también pretenden incluir deformaciones y destrucción de lo coches.

Como poseen la licencia para cualquier aspecto, asegura que trabajarán codo a codo con las escuderías para lograr la mayor fidelidad posible para lograr que el juego sea auténtico.

Por otro lado, otra licencia que estaba poco aprovechada era la de Moto GP. Pues bien, Capcom se hizo con los derechos de esa competición y también ha asegurado, que sacaran versiones para al menos PS3, Xbox 360 y Wii.

Esto es una gran noticia, una competición como la F1 no debe estar monopolizada en una sola consola.

Por su parte, Sony, que ha perdido una gran baza, ha pagado a Rafa Nadal un pastizal, para que solo se pueda jugar con su personaje en PS3. Asi que las versiones para las demás consolas de los juegos de tenis venideros, no dispondrán de Rafa Nadal. En fin ¿Qué se le va a hacer?