lunes, 25 de abril de 2016

Star Fox Zero Interruptus

Bueno, no suelo hacer análisis de los juegos, pero creo que este Star Fox Zero se merece una pequeña reseña.

Muchos ya habréis leído sobre el polémico sistema de control, que sin gustarme, no es ni de lejos lo peor.

El juego, me ha dado en todo momento la sensación por un lado de estar inacabado y por otro de reutilizar demasiadas cosas de sus antecesores.


Empecemos por lo reutilizado. Tenemos desde el diseño de varios enemigos, hasta las voces y diálogos en gran parte de la aventura. No pasa nada, todos lo hacen, pero después de casi 20 años desde Lylat Wars (Star Fox 64), me esperaba menos refrito. En muchos tramos, me daba la sensación de ser un remake.

Pero lo peor, sin duda, es la sensación de inacabado que tiene, por partes:

-El control, si el puñetero control, no es que no me haga con él, simplemente me parece incómodo.  He acabado el juego, he desbloqueado todos los secretos y me sigue pareciendo incómodo. En otros juegos, lo normal es poner diferentes opciones de control (Splatoon o Star Fox 64 3D sin ir más lejos, nos dejaban la opción de control tradicional). Aquí como todo se ha hecho deprisa y corriendo, no ha habido tiempo, o al menos eso me parece. Otros juegos, como Pikmin 3, recibieron más adelante una actualización para incluir otros métodos de control, pero no creo que aquí vaya a ocurrir y si ocurre, me temo que ya será tarde.

-El control, 2ª parte. Aún hay más, no es sólo que os obliguen a jugar con control por movimientos, sino que hay cosas simplemente mal. Para hacer un tonel (o Barrel Roll) hay que usar el stick derecho ¿¿¿Había peor elección???, o el sistema de fijado, no está del todo logrado, o el Walker, que parece ortopédico… Creo que todo esto con más tiempo, habría salido pulido o al menos hubiese salido con la opción de modificarlo al gusto del usuario.

-Finales. Tanto en Star Fox 64 como en Star Fox Command, existen varios finales, aquí tenemos uno y gracias, que además es reciclado de Star Fox 64…

-Faltan cosas. En el trascurso del juego, siempre he tenido la sensación de que faltaban un par de planetas, quizá hubiesen estado bien añadir algunos emblemáticos como Solar, Macbeth o Aquas, pero claro, eso supondría trabajo y tiempo y aquí había prisa.

-Detalles. Desde el primer Star Fox, cuando el Arwing se chocaba, la nave se iba rompiendo, podíamos perder un ala, las dos, ir humeando, etc. Otro detalle, es que en Star Fox Zero, te puedes lanzar en picado contra el suelo, que jamás te pasará nada, inténtalo en Star Fox 64 si tienes narices. Aquí todo eso se ha perdido.

-Roadmaster. Esta es la prueba final de que el juego está a medias, un vehículo, para el que no hay cabida en la historia principal, pero que si tiene fases de entrenamiento, como dirían los Star Wolf ¿¿¿What the heck???


Star Fox, es la saga más maltratada de Nintendo en muchos aspectos, ya nació de la mano de Argonaut Software y acompañado del chip FX y desde entonces, su destino parece ser el de pasar de mano en mano y probar rarezas. Namco, Platinum, Rare, Q-Games… Muchas son las manos que han pasado por la saga, también podemos hacer otra lista de las rarezas incluidas en diversos juegos de la saga, como son, El Rumble Pack, Control con Stylus, Giroscopio en 3DS…

Pero lo peor de todo, es que el juego tiene cimientos para haber sido un gran Star Fox y un juego notable en general, pero se ha quedado en el intento.

Sólo espero que no haya que aguardar casi otros 20 años para ver otra obra de arte como fue Star Fox 64.