lunes, 19 de septiembre de 2016

Copy and Paste

Hace años ya escribimos en este Blog sobre algunas de las cosas que había copiado Sony a la competencia, tenéis la entrada aquí:

http://historia-videojuegos.blogspot.com.es/2007/12/copia-lo-que-puedas.html


Pues bien, hace unos días, Jota Delgado (Youtuber, Blogger desde tiempos inmemorables y emprendedor empedernido) comentaba sobre esto mismo.

El vídeo nos ha gustado, así que aquí os lo dejamos.


Este siempre es un tema controvertido, así que cuanta más información, mejor. Disfrutadlo.



jueves, 15 de septiembre de 2016

Madrid Gaming Experience 2016




Ya hemos solicitado la acreditación de prensa para cubrir la feria Madrid Gaming Experience.

Esperamos este año el poder ofreceros la cobertura del evento como hemos hecho desde la Gamefest y la posterior Madrid Games Week.

¡Os esperamos por allí!

Y si no podéis acudir al evento, nosotros os lo contamos.

jueves, 8 de septiembre de 2016

El Timo de PS4 Pro

Analizando los datos de PS4 Pro y sobre todo comparándolos con los de sus hermanas menores, queda claro que PS4 Pro es un timo.

La clave está en que a pesar de mejorar su GPU, sigue sin ofrecer juego a 4K de manera nativa ¿Y esto que significa?

Pues lo explico brevemente:



Los juegos en alta definición se muestran a partir de 720p (1280x720) hasta 1080p, denominado Full HD (1920x1080 pixeles). Pues bien, la resolución 4K (o 2160p) muestra 3840 píxeles de ancho por 2160 píxeles de alto (3840x2160 pixeles), el equivalente a 4 pantallas Full HD. es decir, el cuádruple de definición.

Pero PS4 Pro, no es capaz de generar esos 3840x2160 pixeles de manera nativa (Excepto quizá en un juego que no consuma muchos recursos) así que lo que hace es rellenar los pixeles que faltan, reescala la imagen; la "hincha" para que ocupe todos los píxeles, con cierta pérdida de detalle: lo que antes era un pixel, ahora son 4 (3 de ellos inventados, no reales).

PS4 Pro usa de un algoritmo que "inventa" los píxeles que no están en la imagen original, a partir de los datos de brillo, saturación, contraste, desentrelazado, etc. de los píxeles circundantes.

Por lo tanto, se muestra a 4K, pero nunca alcanza el detalle de la resolución nativa.

Si comparamos otros parametros, como tamaño o consumo, la consola no sale muy bien parada. el consumo ahora pasa a 310W. Consume casi el doble que el nuevo modelo (que algunos llaman Slim, pero no lo es) y 60W más que la PS4 original.

Eso sí, al menos tenemos USB 3.1 y Bluetooth 4.0 LE, algo es algo.

Por último, no incluirá reproductor de Ultra HD Blu-ray, sino que mantiene el mismo reproductor Bluray de las otras dos consolas.

En resumen, creo que es un engendro, que se venderá a base de marketing engañoso y publicidad agresiva al estilo Sony.

Eventos desdibujados de Sony y Apple

Ayer 7 de septiembre, hubo dos eventos de empresas tecnológicas, uno de Apple y otro de Sony.

Del primero no esperaba nada en cuanto a videojuegos y del segundo si que tenía esperanza en encontrar muchas novedades.

La sorpresa fue, que el evento de Apple, contó con Nintendo, Miyamoto, Super Mario y Pokemon Go como estrellas, mientras que el evento de Sony estuvo descafeinado y con verdades a medias.


No sé el dinero que se habrá dejado Apple en la "Operación Nintendo", pero no será poco. El acuerdo supone una exclusiva temporal de Super Mario Run, más adelante apareará en Android, También supone el retraso de las versiones móviles de Animal Crossing y Fire Emblem, que parece que no saldrán hasta el año que viene, y sobre todo, la aparición de Miyamoto en el evento.



Las acciones de Nintendo se dispararon al momento, las de Apple curiosamente están estables.

Creo que es un movimiento inteligente de Nintendo para tener otra vía de ingresos.

En cuanto a Sony, no presento la esperada sucesora de Vita y apenas nombró la realidad virtual (esto último,  mas raro), enseñó el rediseño de PS4, que no es slim y la nueva PS4 Pro con promesa de 4K y HDR, sin embargo, el 4K será descafeinado, porque será re-escalado, es decir, es exactamente lo mismo que Xbox One S. Es más, ni siquiera ofrece reproductor BluRay de resolución 4K.

A veces, de quien esperas mucho te defrauda y de quien no esperas nada, te sorprende gratamente, eso es lo que ocurrió ayer.


martes, 6 de septiembre de 2016

Madrid Gaming Experience y la Realidad Virtual

Me comunican esto desde la organización del Madrid Gaming Experience:

Madrid Gaming Experience se convertirá en el evento más importante del año para los miles de visitantes que deseen experimentar en primera persona los nuevos dispositivos de realidad virtual para consolas y PC.

Desde el 28 de octubre al 1 de noviembre los visitantes encontrarán en Ifema un amplísimo espacio dedicado exclusivamente a los nuevos modelos de dispositivos de realidad virtual que están apareciendo en el mercado y que sin duda están revolucionando la manera de jugar.

Con sus casi 2.000 m², lo que supondrá la mayor exposición de juegos de realidad virtual realizada hasta la fecha en España, todos los asistentes a MGE tendrán la oportunidad de vivir sensaciones hasta ahora nunca conocidas en un videojuego, cuyo nivel de realismo sin duda está dando un salto asombroso. Un experiencia que se convertirá en uno de los mayores atractivos de la feria y que permitirá a miles de usuarios disfrutar de los primeros títulos desarrollados para estas nuevas plataformas.


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Bueno, está por ver que la realidad virtual sea aceptada masivamente, pero mientras tanto, esta feria puede ser una buena oportunidad para probar las diferentes soluciones.

Un año más, intentaremos cubrir el evento y trasladaros nuestras impresiones.

lunes, 5 de septiembre de 2016

Ready Player One y sus juegos

Acabo de terminar el libro Ready Player One y me ha encantado.

En esta entrada, sólo recopilo los vídeos de 5 juegos que tienen una relevancia importante en la novela.

Joust


Pac-Man





Tempest





Black Tiger





Zork